加载背景

image

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame模块
WIDTH = 1024  # 定义游戏窗口的宽
HEIGHT = 600  # 定义游戏窗口的高
FPS = 60
SCREEN_SIZE = (WIDTH, HEIGHT)  # 定义一个元组
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)  # 初始化一个显示画面的窗口
pygame.display.set_caption("Mypygame")  # 设置标题
bg = pygame.image.load("./PNG/Background.png").convert()  # 加载背景图片

fish = pygame.image.load("./PNG/Guppy3.png").convert_alpha()  # 加载一张图片 ./ 表示当前目录
pos = fish.get_rect()  # 获取图片的坐标
# speed = [1, 1]  # 设定速度,分别是x方向和y方向
speed = 5

clock = pygame.time.Clock()
while True:  # 游戏主循环
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():  # 获取事件
        if event.type == QUIT:  # 退出
            pygame.quit()  # 退出pygame模块
            sys.exit()  # 退出系统

    key = pygame.key.get_pressed()  # 获取键盘状态
    if key[K_UP] and pos.top > 0:  # 如果方向键 上 按下,并且角色没有超过上边界
        pos.y -= speed  # 向上移动一个速度的值
    if key[K_DOWN] and pos.bottom < HEIGHT:
        pos.y += speed
    if key[K_LEFT] and pos.left > 0:
        pos.x -= speed
    if key[K_RIGHT] and pos.right < WIDTH:
        pos.x += speed

    # screen.fill(blue)  # 用纯色填充窗口
    screen.blit(bg, (0,0))
    screen.blit(fish, pos)  # 绘制图像

    pygame.display.update()  # 更新窗口画面显示

全屏设置 image

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame模块

WIDTH = 1024  # 定义游戏窗口的宽
HEIGHT = 600  # 定义游戏窗口的高
FPS = 60
SCREEN_SIZE = (WIDTH, HEIGHT)  # 定义一个元组

mode_list = pygame.display.list_modes()  # 获取电脑支持的全屏分辨率
SCREEN_FULL = mode_list[0]  # 得到最大的分辨率
fullscreen = False  # # 全屏标志

screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)  # 初始化一个显示画面的窗口
pygame.display.set_caption("Mypygame")  # 设置标题
bg_window = pygame.image.load("./PNG/Background.png").convert()  # 加载背景图片
bg_full = pygame.transform.scale(bg_window, SCREEN_FULL)  # 对背景进行放大
bg = bg_window  # 默认背景为bg_window


fish = pygame.image.load("./PNG/Guppy3.png").convert_alpha()  # 加载一张图片 ./ 表示当前目录
pos = fish.get_rect()  # 获取图片的坐标
# speed = [1, 1]  # 设定速度,分别是x方向和y方向
speed = 5

clock = pygame.time.Clock()
while True:  # 游戏主循环
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():  # 获取事件
        if event.type == QUIT:  # 退出
            pygame.quit()  # 退出pygame模块
            sys.exit()  # 退出系统
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_F11:  # 按F11切换全屏
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_FULL, FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    WIDTH, HEIGHT = SCREEN_FULL
                    bg = bg_full  # 设置背景为bg_full
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
                    WIDTH, HEIGHT = SCREEN_SIZE
                    bg = bg_window  # 设置背景为bg_window



    key = pygame.key.get_pressed()  # 获取键盘状态
    if key[K_UP] and pos.top > 0:  # 如果方向键 上 按下,并且角色没有超过上边界
        pos.y -= speed  # 向上移动一个速度的值
    if key[K_DOWN] and pos.bottom < HEIGHT:
        pos.y += speed
    if key[K_LEFT] and pos.left > 0:
        pos.x -= speed
    if key[K_RIGHT] and pos.right < WIDTH:
        pos.x += speed

    # screen.fill(blue)  # 用纯色填充窗口
    screen.blit(bg, (0,0))
    screen.blit(fish, pos)  # 绘制图像

    pygame.display.update()  # 更新窗口画面显示

放大角色

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame模块

WIDTH = 1024  # 定义游戏窗口的宽
HEIGHT = 600  # 定义游戏窗口的高
FPS = 60
SCREEN_SIZE = (WIDTH, HEIGHT)  # 定义一个元组

mode_list = pygame.display.list_modes()  # 获取电脑支持的全屏分辨率
SCREEN_FULL = mode_list[0]  # 得到最大的分辨率
fullscreen = False  # # 全屏标志

screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)  # 初始化一个显示画面的窗口
pygame.display.set_caption("Mypygame")  # 设置标题
bg_window = pygame.image.load("./PNG/Background.png").convert()  # 加载背景图片
bg_full = pygame.transform.scale(bg_window, SCREEN_FULL)  # 对背景进行放大
bg = bg_window  # 默认背景为bg_window


fish1 = pygame.image.load("./PNG/Guppy3.png").convert_alpha()  # 加载一张图片 ./ 表示当前目录
fish2 = pygame.transform.scale(fish1, [fish1.get_width()*2,fish1.get_height()*4])
fishdx = False
fish = fish1
pos = fish.get_rect()  # 获取图片的坐标
# speed = [1, 1]  # 设定速度,分别是x方向和y方向
speed = 5

clock = pygame.time.Clock()
while True:  # 游戏主循环
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():  # 获取事件
        if event.type == QUIT:  # 退出
            pygame.quit()  # 退出pygame模块
            sys.exit()  # 退出系统
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_F11:  # 按F11切换全屏
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_FULL, FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    WIDTH, HEIGHT = SCREEN_FULL
                    bg = bg_full  # 设置背景为bg_full
                else:
                    screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
                    WIDTH, HEIGHT = SCREEN_SIZE
                    bg = bg_window  # 设置背景为bg_window
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_j:  # 按F11切换全屏
#                 fishdx = not fishdx
#                 if fishdx:
#                     fish = fish2
#                 else:
#                     fish = fish1
                fish = pygame.transform.scale(fish, [fish.get_width()*1.1,fish.get_height()*1.1])


    key = pygame.key.get_pressed()  # 获取键盘状态
    if key[K_UP] and pos.top > 0:  # 如果方向键 上 按下,并且角色没有超过上边界
        pos.y -= speed  # 向上移动一个速度的值
    if key[K_DOWN] and pos.bottom < HEIGHT:
        pos.y += speed
    if key[K_LEFT] and pos.left > 0:
        pos.x -= speed
    if key[K_RIGHT] and pos.right < WIDTH:
        pos.x += speed

    # screen.fill(blue)  # 用纯色填充窗口
    screen.blit(bg, (0,0))
    screen.blit(fish, pos)  # 绘制图像

    pygame.display.update()  # 更新窗口画面显示


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